地理探索ゲーム「GeoGuessr」第2回公式 eスポーツ世界大会がストックホルムで開催。フランスの Blinky 選手が優勝!
以下、eスポーツトーナメントブランド FLUX のプレスリリースを掲載
日本代表選手も健闘するもグループ4位で敗退。全世界合計25万人以上の同時視聴で新記録樹立!
株式会社プレイブレーン (本社所在地:東京都品川区 以下、プレイブレーン) が運営するeスポーツトーナメントブランド「FLUX」は、9月11日 ~ 14日に開催された地理探索ゲーム「GeoGuessr(ジオゲッサー)」の第2回 公式 eスポーツ世界大会「GeoGuessr World Cup 2024」の日本語公式配信を実施したことを大会結果とともにお知らせします。
*※決勝戦(Blinky選手 vs mk選手)の対戦画面「NMPZ」モードの様子
世界中で25万人以上が視聴した、決勝戦ではGeoGuessrのeスポーツ史上稀に見る大接戦となりました。序盤にBlinky選手がほぼ最高得点の場所当てを連発して2本先取するも、mk選手が残り体力が僅かな状況からの大逆転を2連続で達成。最終的には「NMPZ」モード(移動、回転、ズームなしの1枚絵のみで当てるモード)の最終ラウンド直前までもつれこみ、優勝を果たしたのはフランスのBlinky選手となりました。
※GeoGuessr World Cup 2024 最終結果のプレイオフトーナメント表
※GeoGuessr World Cup 2024 予選グループの試合結果
eスポーツトーナメントブランド「FLUX」で実施された日本語公式配信では、ゲームキャスター 海老江 邦敬さん、国内トッププレイヤー Daig_Oさん、まさむねさんを交えた実況解説に加え、人気ストリーマー JapaneseKoreanUGさんのゲスト出演や様々なタレントによるウォッチパーティも行われました。
各試合の様子は、下記アーカイブでご視聴いただけます。
<GeoGuessr World Cup 2024 FLUX日本語配信アーカイブ>
- 9/11 Group A & B: https://youtube.com/watch?v=3OGjs7VyI2M
- 9/12 Group C & D: https://youtube.com/watch?v=i5ZIZXoBMYw
- 9/14 Playoffs: https://youtube.com/watch?v=BpgSxTaB--M
<FLUX 日本語配信 キャスター & コメンテーター>
- 9/11 Group A & B: 海老江 邦敬、Daig_O、まさむね
- 9/12 Group C & D: 海老江 邦敬、Daig_O、まさむね
- 9/14 Playoffs: Daig_O、まさむね、JapaneseKoreanUG
<FLUX について>
FLUX は、様々なゲームやジャンルのイベントを企画・運営・配信するeスポーツトーナメントブランドです。コミュニティをつなぐ架け橋となり、ゲーム文化をより広く、楽しめるようにすることを目標に活動しています。
- ウェブサイト: https://flux-event.com/
- X(旧Twitter): https://x.com/flux_event
- Twitch: https://www.twitch.tv/flux_event
- YouTube: https://www.youtube.com/@flux_event
<GeoGuessr について>
GeoGuessr は、地球を横断する没入型のオンラインゲームです。2013 年にアントン ウォレンによって設立され、ストックホルムに拠点を置く GeoGuessr は、6,000 万人を超える世界的なユーザー ベースを獲得しています。GeoGuessr は、探索、地理、直感を組み合わせて、Google ストリート ビューとユーザー作成の地図を使用してプレイヤーに自分の位置を推測するよう求めます。これは単なるゲームではありません。それは、フレンドリーで活気に満ちたユニークな方法で、地理的発見のスリルを誰もが体験できる場所です。
- GeoGuessr 日本公式 X:https://x.com/geoguessr_JP
- GeoGuessr 公式サイト:https://www.geoguessr.com/ja
- GeoGuessr World Cup 公式ページ:https://www.geoguessr.com/ja/world-cup
<プレイブレーンについて>
株式会社プレイブレーンはesportsの企画、ブランディング、クリエイティブ、制作プロダクション、イベント運営、プロダクト開発とマーケティングに特化した会社です。2016年の設立から今に至るまで、ゲーム業界、クリエイティブ業界、マーケティング業界など多岐のフィールドに渡ったバックグラウンドを持つメンバーから構成され、日本が世界のesportsシーンと肩を並べることを目標に取り組んでいます。
- 株式会社プレイブレーン: https://playbrain.com
- eスポーツトーナメントブランド「FLUX」:https://flux-event.com/
- eスポーツ大会カレンダー「TAIYORO」:https://taiyoro.gg/
- eスポーツ大会分析レポート「PLAYDATA」 : https://www.playdata.gg
- ゲーマーによるゲーマーのためのオンラインセレクトショップ「FUTAROKU」:https://futaroku.gg/